Native Hybrid Programming 之构建初探

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最近几周开始了 IM 项目,因此想在应用层写一套业务隔离的,跨平台的 SDK, 我便瞄准了 libuv 这个库,开始了 Native Hybrid 的研究 —— 为了写一次代码可以同时在 Android 和 iOS 平台上进行编译/运行。

libuv

一开始觉得编译 libuv 很困难,我采用了 gyp 的方案,而且之前对 Android NDK Toolchain 并不了解,导致以前对其尝试的时候,并没有获得我想要的结果,而且就算是 link 出来的包(不正确的方式),运行出错的信息,也不能读懂,所以浪费了我很多时间。总之,学习 Native 编程(此处 Native 指的是使用 C/C++ 进行平台级别的编程)或者说不管学习什么编程,第一个要务就是不能害怕,这个非常重要。

那么经过我的了解,GCC/Clang 编译链接的套路都差不多,无非是指定 源文件/头文件/链接库 进行操作,操作的时候有一些标志位,还有一些预定义,然后就是一些参数配置了。如果我们知晓了这些,只要一些库一开始做了跨平台开发的准备,那么使用 NDK/Android Toolchain 编译,一般都没有什么问题,那么废话不多说,我们主要就是指定几个环境变量。

CC:C 编译器,可以选择 Android Toolchain 下面的 GCC 或者 Clang
CXX: C++ 编译器
LINKER: 链接器
CFLAGS: CC 编译的时候,一些符号位。
CXXFLAGS: CXX 编译的时候,所需要的符号位

还有其他的环境变量,去参考 https://www.gnu.org/software/make/manual/html_node/Implicit-Variables.html
如果需要的话,我们还要给 GCC 指定一个 sysroot,方便我们的编译程序来寻找 .h 和库文件。
那么整个跨平台编译的流程就是

export CC=xxxxx
export CXX=xxxx
export CFLAGS=xx
export LD=xxx

然后make完事儿。

如果没有别的需求,那么整个编译流程就是这么简单,一开始我以为 libuv 这个库很复杂,后来证明 libuv 是一个很简单的库 = =。
当然,我们今天的主题是跨平台的编译,因此在这我们选择了 CMake 这个工具用来生成我们的 Makefile 和 xcodeproj。

CMake 的官网是:https://cmake.org/

编写 libuv 的 CMakeList.txt

如果我们使用 gyp 来生成 Makefile 的时候,可以看见 Android 下的 Makefile 内容并不是很多,用到的源文件和头文件其实也屈指可数。
具体可以使用 libuv 下的 android-configure 文件来调用 gyp 生成你的 Makefile 查看。
android-configure这个文件是把 NDK 中的独立工具链安装的 libuv 目录下面,然后导出有用的环境变量,像 CC/CXX/LD 之类的变量让 libuv 可以进行交叉编译。

DEFS_Debug := \
    '-D_LARGEFILE_SOURCE' \
    '-D_FILE_OFFSET_BITS=64' \
    '-DDEBUG' \
    '-D_DEBUG'

# Flags passed to all source files.
CFLAGS_Debug := \
    -Wall \
    -fvisibility=hidden \
    -g \
    --std=gnu89 \
    -pedantic \
    -Wall \
    -Wextra \
    -Wno-unused-parameter \
    -Wstrict-prototypes \
    -Wstrict-aliasing \
    -g \
    -O0 \
    -fwrapv \
    -fPIE

# Flags passed to only C files.
CFLAGS_C_Debug :=

# Flags passed to only C++ files.
CFLAGS_CC_Debug := \
    -fno-rtti \
    -fno-exceptions

INCS_Debug := \
    -I$(srcdir)/include \
    -I$(srcdir)/src

DEFS_Release := \
    '-D_LARGEFILE_SOURCE' \
    '-D_FILE_OFFSET_BITS=64' \
    '-DNDEBUG'

# Flags passed to all source files.
CFLAGS_Release := \
    -Wall \
    -fvisibility=hidden \
    -g \
    --std=gnu89 \
    -pedantic \
    -Wall \
    -Wextra \
    -Wno-unused-parameter \
    -Wstrict-prototypes \
    -Wstrict-aliasing \
    -O3 \
    -fstrict-aliasing \
    -fomit-frame-pointer \
    -fdata-sections \
    -ffunction-sections

# Flags passed to only C files.
CFLAGS_C_Release :=

# Flags passed to only C++ files.
CFLAGS_CC_Release := \
    -fno-rtti \
    -fno-exceptions

INCS_Release := \
    -I$(srcdir)/include \
    -I$(srcdir)/src

OBJS := \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/fs-poll.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/inet.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/threadpool.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/uv-common.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/version.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/async.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/core.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/dl.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/fs.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/getaddrinfo.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/getnameinfo.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/loop.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/loop-watcher.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/pipe.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/poll.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/process.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/signal.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/stream.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/tcp.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/thread.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/timer.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/tty.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/udp.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/proctitle.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/linux-core.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/linux-inotify.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/linux-syscalls.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/pthread-fixes.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/android-ifaddrs.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/pthread-barrier.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/procfs-exepath.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/sysinfo-loadavg.o \
    $(obj).target/$(TARGET)/src/unix/sysinfo-memory.o

截取这么多,可以看到个大概了,如果想看具体的执行,我们可以调用make V=1来查看具体执行的flags。导出以后,我们的CMakeList.txt大概如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
PROJECT(uv CXX C)

INCLUDE_DIRECTORIES (${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src)

# from uv.gyp
MESSAGE(STATUS "in libuv" ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

SET(SRC_LIST  "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/fs-poll.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/inet.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/threadpool.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/uv-common.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/version.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/async.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/core.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/dl.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/fs.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/getaddrinfo.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/getnameinfo.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/loop.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/loop-watcher.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/pipe.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/poll.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/process.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/signal.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/stream.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/tcp.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/thread.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/timer.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/tty.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/udp.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/proctitle.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/pthread-barrier.c")

IF (DEFINED ANDROID)

ADD_DEFINITIONS(-D_LARGEFILE_SOURCE -D_FILE_OFFSET_BITS=64)
SET(SRC_LIST  ${SRC_LIST}
            "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/linux-core.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/linux-inotify.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/linux-syscalls.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/pthread-fixes.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/android-ifaddrs.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/procfs-exepath.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/sysinfo-loadavg.c"
              "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/sysinfo-memory.c")

IF(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
    # from common.gypi
    MESSAGE(STATUS "in Debug")
    
    ADD_DEFINITIONS(-DDEBUG -D_DEBUG)

    SET(COMMON_C_FLAGS "-Wall \
                        -fvisibility=hidden \
                        -g \
                        --std=gnu89 \
                        -pedantic \
                        -Wextra \
                        -Wno-unused-parameter \
                        -Wstrict-prototypes \
                        -Wstrict-aliasing \
                        -g \
                        -O0 \
                        -fwrapv \
                        -fPIE")

ELSE()
    MESSAGE(STATUS "in Release")
    ADD_DEFINITIONS(-DNDEBUG)
    SET(COMMON_C_FLAGS "-Wall \
                    -fvisibility=hidden \
                    -g \
                    --std=gnu89 \
                    -pedantic \
                    -Wextra \
                    -Wno-unused-parameter \
                    -Wstrict-prototypes \
                    -Wstrict-aliasing \
                    -O3 \
                    -fstrict-aliasing \
                    -fomit-frame-pointer \
                    -fdata-sections \
                    -ffunction-sections")
ENDIF(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")

SET(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG ${COMMON_C_FLAGS})
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG ${COMMON_C_FLAGS} "-fno-rtti -fno-exceptions")

SET(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE ${COMMON_C_FLAGS})
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE ${COMMON_C_FLAGS} "-fno-rtti -fno-exceptions")

ELSEIF (DEFINED APPLE)
SET(SRC_LIST  ${SRC_LIST}
          "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/bsd-ifaddrs.c"
          "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/darwin-proctitle.c"
          "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/darwin.c"
          "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/fsevents.c"
          "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/unix/kqueue.c")

SET(CMAKE_CXX_FLAGS "-fobjc-abi-version=2 \ 
             -fobjc-arc \
             ${CMAKE_CXX_FLAGS}")

# end of defined android
ENDIF(DEFINED ANDROID)

ADD_LIBRARY(uv STATIC ${SRC_LIST})

这里利用 CMake 的逻辑判断,分别加入了 iOS 和 Android 不同平台的源文件,我们去查看这些文件会发现他们都是平台相关的 API 实现,共有的一些源文件则是抽象的接口层。

如果想知道 CMake 指令如何使用,可以查看相关文档:
CMake 文档传送门:https://cmake.org/cmake/help/v3.6/

开始执行 CMake

当然,光有 CMake 还不够,CMake 提供了一套工具链系统,iOS 和 Android 都有相应的开源工具链插件:

iOS: https://github.com/cristeab/ios-cmake
Android :https://github.com/taka-no-me/android-cmake

指定了 Toolchain 和我们的 CPU ABI 之后,我们就可以为指定的 CPU 架构编译出特定的二进制库了

比如,编译 Android 如下:

cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./toolchain/android.toolchain.cmake \
      -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug                     \
      -DANDROID_ABI="armeabi-v7a"                  \
      -DANDROID_NATIVE_API_LEVEL="android-21"        \
      .

编译 iOS 如下:

cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./toolchain/darwin.toolchain.cmake \
      -DIOS_PLATFORM=OS \
      -GXcode \
      .

-G是让 CMake 生成一个 Xcode 的构建系统,也就是 Xcode 项目文件。这样我们就可以启动 Xcode 进行编译了。

我们把这两段脚本写在一个bash文件里,每次执行的时候,只用调用./build_android.sh./build_ios.sh就行了。
每次执行android的时候,会生成libxxx.soMakefile,执行ios的时候,会生成xxx.xcodeproj,是不是觉得特别炫酷?